Nämlich bei „Low Poly“ Grafiken. Low-Poly-Grafiken waren in den 90er Jahren eine Notlösung bei der Animation von 3D-Modellen. Objekte und Figuren mit möglichst wenig Flächen (Polygonen) sollten trotz geringer Rechenleistung flüssige Spielerlebnisse gewährleisten. Seit einigen Jahren erlebt der Low-Poly-Stil ein kreative Wiedergeburt, insbesondere im 2D-Bereich […]